El 2011 debuta un programa académico para gamers fanáticos
En la Universidad del Pacífico enseñarán a desarrollar entretención para computadores, consolas y celulares.
Daniela Paz Rodríguez y Oscar Alegría no se conocen, pero probablemente serán compañeros de curso el próximo año. Ambos tienen en común la pasión por los videogames, y eso los llevó a inscribirse en la carrera de Animación Digital y Diseño de Videojuegos, que impartirá desde el próximo año la Universidad del Pacífico.
Los chicos tienen claro que, como toda carrera que se abre, están haciendo una apuesta y que con ramos «peludos» como programación, les espera más de una noche en vela. Pero el entusiasmo no se los quita nadie. «Encuentro notable que exista esta carrera, porque es un campo que no tiene límites. Es un arte, es mágico todo ese mundo», declara Daniela.
Ella enfatiza que además en poco tiempo se requerirán muchas personas con este tipo de conocimiento.
Oscar Alegría algo sabe de informática y quiere lanzarse, pese a los reparos que hace a un mercado pequeño como el chileno: «Hay un grado de incertidumbre porque Chile es un país pequeño, pero hay que tirarse a la piscina porque el mercado no va a poder tirar para arriba si no hay gente preparada para hacerlo». Se reconoce fanático de los videojuegos y filosofa que «trabajar en lo que más te gusta no es una mala combinación».
Con y sin PSU
Marco Bocaz es el director de la escuela de Comunicación Digital y Multimedia de la Universidad del Pacífico y confirma que los futuros matriculados no ven que la carrera signifique pasarse la vida jugando. «Son jóvenes visionarios que ven una oportunidad laboral, de desarrollarse en lo que a ellos les gusta, que les puede generar expectativas económicas y desde el punto del emprendimiento de desarrollar sus propias ideas». Ratifica también que muchos llegan con un título bajo el brazo y que buscan especializarse.
Enfatiza que para entrar a la jornada diurna, se requiere PSU, mientras que para la vespertina basta una entrevista personal y un test vocacional. Y explica que al salir, un egresado debe ser capaz de crear estructuras narrativas, conceptualizar una idea, llevarla a cabo a través de un guión, representarla gráficamente en 2D y 3D y luego implementar la producción y diseño de un videojuego. Para llegar a esto se deben cursar seis semestres y aprobar ramos y talleres de dibujo, animación, gráficas digitales, programación y composición digital. ¿Los ramos difíciles? Dice que serán los relacionados con la programación que apunta a los distintos lenguajes que usan las plataformas variadas como computadores, consolas y teléfonos móviles.
¿Y tienen futuro estos cabros? Francisco Leiva, productor de Wanako Games, firma chilena que desarrolla videojuegos jura que sí. «El mercado está creciendo bastante y se ve muy promisorio. A nosotros nos cuesta encontrar gente y que aparezcan profesionales siempre será bienvenido».
2 millones (entre matrícula y arancel) cuesta la carrera en la Universidad del Pacífico.
Los pioneros
Eduardo Poblete, director de la escuela de Diseño y Multimedia del Instituto Arcos, cuenta que la carrera técnica de Diseño de Videojuegos lleva cuatro años impartiéndose, que ya se consolidó y que a fin de año egresa la primera promoción. Admite que «pagamos el noviciado porque no fue fácil encontrar los docentes idóneos y debimos luchar contra con la aprensión de los padres, que veían en esto la extensión del ocio de sus hijos». El arancel anual más matrícula cuesta desde $2.240.000 aprox.


