En película Five nights at Freddys, subida en Max
Basada en la mega popular saga de video juegos de terror, trae la historia de unos animatronics que cobran vida para matar. En película Five nights at Freddys, subida en Max
En estos días lluviosos y con un feriado por delante, los amantes del terror tienen la posibilidad de asustarse como les gusta gracias a unos monos endiablados. La plataforma Max sumó a su cartelera la película «Five nights at Freddys», película de espanto protagonizada por Josh Hutcherson («Los juegos del hambre») y con un paso por los cines. El filme está inspirado en un videojuego homónimo que en la última década se convirtió en un fenómeno entre jóvenes y hasta niños.
«Se trata de una de las mejores adaptaciones de juego para el cine que se ha hecho. Con ciertas libertades respecto al juego, es muy liviana y entretenida», dice Ronnie Muñoz, presidente de la federación de E Sport Chile, igualándola a éxitos como «Super Mario Bros. La película» y la serie «The last of us».
¿De qué trata?
«Trata sobre una pizzería para niños que está cerrada por alguna razón. Entonces los dueños contratan guardias de seguridad que comienzan a desaparecer. La razón son los muñecos animatrónicos que cobran vida y se vuelven violentos. El objetivo es salvarse de esta amenaza».
Lanzado en 2014, el videojuego fue creado por el desarrollador texano Scott Cawthon. «Yo tenía como 23 años cuando salió y era muy, pero muy popular», dice Margarita Huenuil, periodista de videojuegos conocida en las redes como @Laruchan.
En poco tiempo el producto se convirtió en una franquicia que incluye libros, guías, enciclopedias y al menos diez versiones del juego.
¿Y da miedo, Margarita?
«Mucho miedo. En algunos momentos tienen lo que se llaman jump scare o saltos de miedo porque aparecen en pantalla los personajes terroríficos».
Tomás Mosqueira es periodista y profesor en el curso historia de los videojuegos en la U. del Desarrollo. «Los juegos de Five Nights at Freddys son súper populares. Lo interesante es que hace unos años en las nuevas generaciones se empezaron a popularizar los juegos de terror», dice. Según Mosqueira, el juego ganó fama por los youtubers.
«Uno de los más grandes del mundo, Markiplier (36 millones de suscriptores a su canal), empezó a hacer videos reaccionando en cuanto salió el juego. Y de ahí se produjo un efecto dominó: Germán Garmendia (43,8 millones), El Rubius (40,3 millones) y varios grandes también empezaron a jugarlo.
Eso le dio la popularidad y hoy es un fenómeno para esa generación. Algunos de mis alumnos estaban muy atentos a cuando saliera la película porque el juego creció con ellos», afirma.


