Felipe Méndez triunfa en la industria de los videojuegos sobre miedo y supervivencia
Deadly Crow Games y Godemos -plataforma laboral para locutores- son emprendedores de la industria creativa que están destacando en el extranjero.
«No tenemos miedo a hacer alguna sátira terrorífica de algún personaje famoso o un juego serio de horror psicológico», cuenta Felipe Méndez, creador del estudio de desarrollo de producciones para DeadlyCrow Games, que la rompe en festivales internacionales apoyados por ProChile y entre los fanáticos de los gamers.
Con su videojuego de terror y supervivencia más exitoso «Escape The Ayurok» ha sobrepasado las 100.000 descargas. Es una parodia terrorífica con un personaje inspirado en Michael Jackson donde se debe escapar de una mansión encantada con el mayor sigilo posible para esquivar a un espantoso monstruo conocido como «The Ayurok»: «Apuntamos a llegar al millón o más», cuenta. Los principales jugadores provienen de Estados Unidos, Inglaterra y Australia.
La descarga de sus juegos se mueve en el rango desde los $3.000 hasta $10.000. La facturación se ha movido entre los US$50.000 y US$200.000 anuales.
Actualmente tienen cuatro juegos y desarrollan Mutter, ambientado en la Inglaterra de la Segunda Guerra Mundial donde un niño debe enfrentar a su madre que se transforma en un monstruo. La obra acaba de ser premiada en la feria internacional Digital Dragons.
Tras trabajar varios años en la industria, se dio cuenta que el mercado del terror si se hace bien es exitoso porque es un nicho que apetece a la audiencia. En Chile es un nicho relativamente nuevo y pequeño, a nivel mundial es inmenso: «Mueve más números que el mundo del cine y la música juntos. La distribución moderna de videojuegos a través de distintas plataformas hace que sea un negocio muy llamativo. El estudio lentamente se ha hecho conocido por nuestra creatividad y audacia para crear contenido que muchos no se atreverían, irreverente y raro», dice.
¿Por qué es buen negocio el terror?
«Los publishers internacionales siempre tienen una muy buena recepción a los proyectos de terror porque a diferencia de otros géneros de videojuegos, no cuenta con fanaticadas exclusivas que siguen juegos de una misma línea o marca. El jugador de terror siempre quiere más terror, y va a probar todos los títulos de terror que pueda. Mientras que un jugador de League of Legends por ejemplo, juego multiplayer competitivo bastante famoso, no va a jugar un clon de su juego favorito. Hay que aprender a conocer al público, el terror y el survival son nichos de jugadores muy abiertos a nuevas experiencias»
¿Qué temática del horror engancha más?
«Hoy por hoy al jugador promedio lo que más le engancha es el terror cooperativo con amigos en algún título multijugador, y respecto a la supervivencia, claramente el survival horror clásico»
Hace poco ganaron un premio a la excelencia en Polonia ¿Les sirve ir a ferias y encuentros internacionales?
«Es más que esencial porque logramos concretar acuerdos con actores internacionales, llegas a nuevas vitrinas y ser incluidos en plataformas donde la visibilidad lo es todo. Vamos a hacer negocios, concretar reuniones con agentes relevantes de publishers internacionales, inversionistas y hacer contactos».
Lorena Sepúlveda, directora nacional de ProChile, explica que casos como los de DeadlyCrow Games y Godemos (ver nota relacionada) reflejan el talento, la innovación y la capacidad de las empresas chilenas para competir en los mercados más exigentes del mundo.
«Desde los videojuegos hasta las tecnologías creativas vinculadas a la industria de la voz, vemos cómo emprendimientos nacionales están obteniendo reconocimiento internacional, generando nuevas oportunidades de negocio y posicionando a Chile como un referente en las industrias creativas y los servicios basados en conocimiento. Nos enorgullece acompañar ese proceso de internacionalización y crecimiento», señaló Lorena Sepúlveda, directora Nacional de ProChile.
Godemos: la plataforma de los talentos de voz
Más de 2.700 usuarios o – talentos de voz- de toda Latinoamérica están registrados actualmente en Godemos, una plataforma creada por el actor y locutor chileno Mario Cáceres que conecta locutores, productoras y agencias para gestionar sus proyectos de voz. Fueron recientemente premiados en los Voice Arts Awards 2026, en Los Ángeles, Estados Unidos, por la Society of Voice Arts and Sciences (Sovas), considerados los Oscar de la voz, en la categoría Mejor dirección de spot de publicidad para TV o Streaming, con una campaña centrada en el valor de las voces humanas.
Daniela Baeza, CCO de Godemos, cuenta que el equipo de la empresa se trasladó recientemente a Los Ángeles para hacer crecer el negocio: «En esta ciudad tenemos un gran potencial de crecimiento, es uno de los epicentros de la industria creativa global. Estamos prospectando nuevos clientes y tratando de abrir nuevos caminos para nuestra comunidad como expertos en voces latinoamerica».
Daniela, ¿Qué servicio de voz es el más buscado?
«La búsqueda de parte de las empresas de voces latinoamericanas con acentos específicos de cada país y región, se busca menos acento neutro y más localización de la pieza que se quiere doblar».
En 2024, su primer año de operación, facturaron US$30.000 en ventas, en 2025 se pegaron el salto con US$111.000: «Nuestra facturación mensual promedio es de US$10.000, y cada día creciendo un poco más». Generan ingresos de dos formas, ofrecen planes de suscripción mensuales y anuales a los locutores que les da acceso a creación de demos, conexión con casting, capacitaciones y encuentros de networking. «Y trabajamos con agencias de publicidad, post-productoras de audio, productoras de audiolibro y de doblaje, en Chile, Colombia, Perú, México y Estados Unidos para sus proyectos de audio. Con ellos trabajamos por comisión por servicio de casting entregado y cerrado».


