Por qué el giro de «The last of us» puede ser una genialidad

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Chascas Valenzuela dice que HBO está acostumbrado a impactar al público

Es un riesgo enorme que otorga enormes dividendos, opina el guionista chileno.

La noche del domingo «The last of us» tomó un curso arriesgado que dejó congelados a sus millones de seguidores en el mundo. La serie de HBO y MAX vivió un evento decisivo en su historia que en esta nota no revelaremos para no estropearle la sorpresa a quienes aún no ven el segundo capítulo de la temporada número dos.

¿Por qué dirigir la ficción en esa dirección? «Así creará un mejor drama y una historia que creo que enganchará a la gente, la provocará, les hará cuestionarse sus propios sentimientos», comentó Craig Mazin, uno de los creadores de la serie. Para su compañero creativo, Neil Druckmann, esta clase de acontecimientos resalta que en el show «nadie está realmente a salvo».

Aún así los espectadores se manifestaron con una mezcla de desazón y rabia en las redes sociales, quizás como el mismo Druckmann había adelantado al señalar que lo que se vio en pantalla puede producir «una emoción increíblemente perturbadora para mucha gente».

Desde Miami, el guionista y escritor chileno José Ignacio Valenzuela, conocido como «El Chascas», opina que HBO tiene toda la experiencia en esta clase de contenido traumática. «En Game of Thrones mataban a casi todos sus personajes importantes. Y en un capítulo, La boda roja, mataron de una vez a la mitad del elenco», comenta.

En su caso, afirma que aún hay gente que le recrimina haber matado a la protagonista de su teleserie «Marparaíso» (1998) «aunque ya han pasado casi 30 años».

Esa decisión es muy riesgosa para la popularidad de un programa.

«Es un riesgo enorme que otorga enormes dividendos. Es un truco de guionista buscar un personaje, hacer que la gente lo quiera para luego matarlo. La gente queda con la sensación de que en adelante no puede perderse nada. Se explota el morbo porque la gente se pregunta qué viene después. Y para el guionista es muy útil».

Tomás Mosqueira, profesor en temas de videojuegos en la U. del Desarrollo, comenta que los fans del juego en que se basa la serie, «The last of us», ya conocían este evento. «Previo al lanzamiento de la segunda parte, en 2020, se sabía que iba a pasar algo impactante. Y a poco avanzar sucede esto. Nadie se esperaba que pudiera pasar. La gente quedó impactada», afirma.

¿Cómo reaccionaron los fans, Tomás?

«Le hicieron unos comentarios malísimos, lo hicieron pedazos. Y eso que es uno de los mejores juegos de su momento, maravilloso, tiene mucha complejidad porque no hay personajes malvados sino personas destruidas».

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