El juego de «La botella» 2.0

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Título/Pie de foto: En «Cuando Harry conoció a Sally», el personaje de Billy Crystal trata de adivinar qué significa el dibujo que hace Meg Ryan.

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Título/Pie de foto: Ricardo Martínez


Los juegos como «Mafia» son ideales para que no se armen lotes en los brillos y para que no quede gente aislada comiendo golosinas infladas.

Ricardo Martínez

Recuerdo que en todas las primeras fiestas a las que fui a inicios de los 80, para relajar el ambiente, había juegos como «Verdad o consecuencia», «El semáforo» o «La botella». Se suponía que estas actividades permitían que se pudiera sociabilizar, conocer a las niñas de la fiesta o para darle algún orden al protocarrete. Más de grande aparecen juegos como «Las películas» como en esa recordada escena de «Cuando Harry conoció a Sally» (en la foto) donde los personajes tratan de adivinar qué significa el dibujo que uno de ellos realiza.

El juego de la «Mafia», que hace un par de días contó que jugó Nicolás López, parece caber en esa categoría. Algo que en algunos países del mundo hispano llaman «juegos de sociabilización» y en el ámbito anglosajón denominan «party games»: el sistema ideal para que no se armen lotes en los brillos y para que no quede gente aislada al lado del parlante comiendo golosinas infladas. Por lo que he averiguado, hay diversas versiones de «Mafia», pero en todas ellas se arman dos bandos entre quienes juegan: los jugadores «inocentes» por un lado y los «mafiosos» por otro. Al inicio del juego, el moderador da a los mafiosos el detalle de quienes tienen su mismo rango, mientras que los inocentes sólo conocen cuántos mafiosos hay. El juego tiene dos fases: «noche» y «día». Durante la fase de noche los jugadores inocentes cierran los ojos y los mafiosos los abren y seleccionan una víctima. En la fase «día» se anuncia quién murió y los jugadores discuten sobre los acontecimientos nocturnos y eligen a alguien a quién eliminar acusándolo. Luego se vuelve a la fase de noche y así sucesivamente hasta que o bien todos los mafiosos han sido eliminados, o bien los mafiosos superan en número a los inocentes (según explican en un escrito Sandbrink & amp; Hilgers).

Como todos los juegos de este tipo, no tiene un límite para el número de jugadores y así permite interactuar con el resto de la fiesta, ideal si uno no conoce a los presentes. Stoll & amp; Inbar en 1970 daban cuenta de que este tipo de juegos (aunque «Mafia» data de 1986) son muy populares como formas que ayuden a las personas a insertarse en un grupo y aprender normas, modos de comportamiento. Son como la versión 2.0 de los antiguos «Verdad o consecuencia» o «La botella».

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